sábado, 3 de diciembre de 2011

Edificio Lenerse (Making-of)

Esta vista corresponde a un edificio que forma parte de un complejo donde se realizaran funciones de Investigación y Tecnología, realizado para el Gobierno del Estado.

Como en todas las vistas importamos la planta arquitectónica perfectamente limpia y lo mas ligera posible para conservar los recursos de nuestra maquina en la perspectiva.
Uno de los principales "problemas" en le modelado sera este muro curvo que tiene una serie de grecas y aperturas, en estos momentos estoy extrañando el "subtract" de autocad, en max no es tan simple...
Ahi se ven ya las grecas del muro y el  inicio de la parte lateral, que también llevara grecas, como la vista va a ser desde este angulo procuramos no dibujar de mas...

Aqui ya se ve mas armada la vista...
Básicamente con esto del edificio ya podemos armar la vista, es preferible quedarnos un poco cortos en el modelado y meter una cámara para ver que nos hace falta, a dibujar de mas y luego darnos cuenta que perdimos horas dibujando algo que no veremos. Igualmente comenzamos el modelado del contexto, de suma importancia si queremos un render de calidad..
Una vez ubicada la cámara, lo primero que detectamos son las "fugas visuales" y empezamos a pensar como las resolveremos, en este caso lo mas adecuado es un bitmap con "tree lines" algo como esto>>

Esta imagen nos dice la ubicación de la cámara y el sol, elementos esenciales en cualquier vista claro esta, la ubicación del sol corresponde a que mi intención era "rayar" la fachada principal con los parteluces del acceso, sacrificando un poco el contraste que nos brinda el colocar el sol a "contracamara" como lo hago normalmente...

martes, 18 de octubre de 2011

Departamentos (Workflow)

La historia comienza con unos planos en formato pdf que serian los que me servirían de guía para realizar el render
Aqui vemos el mencionado planito...

Convertí entonces la imagen en un formato vectorial dxf el cual ya Autocad es capaz de manejar

Lo mismo para las fachadas, vemos como se forman algunas lineas raras a la hora de convertirlos, en realidad no importa mucho, ya que solo lo usaremos para tomar alturas.

Importamos la planta al max y comienza la talacha..

Comenzamos por los elementos que volumetricamente cuentan mas: Los muros.

Le vamos dando forma y separando por materiales por ejemplo el cubo que llevara un tipo de cemento pulido, asimismo realizamos aberturas para las ventanas y agrupamos elementos similares...

Poco mas de lo mismo...

Comenzamos con el segundo edificio...

Terminamos el primer grupo de torres y lo copiamos referenciado para que los cambios que hagamos en uno se reflejen en el otro,time=$ :)

Vista aerea del conjunto y aqui hicimos una pausa ya que, si recordaran solo me entregaron las plantas tipo y las fachadas :/

Tiempo despues...Al fin tengo los planos de conjunto, para poder sembrar las torres...

Ya con eso puedo crear una cámara, en este caso tratando que se vea lo mas grandes posibles los edificios para poder apreciar mejor los detalles...

Agrego un material general a todo el conjunto y agrego un sol buscando sombras largas y marcadas aprovechando los elementos salientes del proyecto y definiendo el "ambiente" de la escena, en este caso quise hacer una escena con cierto grade de calidez...

Primero empiezo texturizando los balcones

Seguido por los muros que llevan un material distinto y predominante..

Lo demás es solo terminar de texturizar los demas elementos, cuidar los reflejos, agregar sombras, contener la vista, algunas escalas humanas etc, Espero les sirva, saludos y nos vemos en la siguiente ;)

martes, 11 de octubre de 2011

Nueva Casa Montecristo 155


Un trabajo que fui haciendo poco a poco fuera de la oficina para un cliente que no tenia mucha prisa, al fin lo termine...eso creo.

viernes, 7 de octubre de 2011

martes, 4 de octubre de 2011

Locales en Montealban (Workflow)




El proyecto consiste en una serie de locales comerciales, una remodelacion realmente, pues aqui importando la planta y comenzando a levantar el modelo.
Un poco mas armado...
Ya podemos configurar una cámara para no modelar de mas...

...

Hacemos un seteo básico y lanzamos nuestro primer render...

Modelando el letrero y sugiriendo una cornisa para darle mas presencia al proyecto...

Comenzando a ambientar un poco y confinando nuestras visuales con el empleo de vegetacion, aun sigo usando bitmaps para tal efecto...

Otra prueba, la vista mas contenida y unas sombras hacen su aparición, asi como el adopasto...


Al final modelo  los tejados debido a que cargan mucho el dibujo, algunas correcciones menores en el dibujo y el pastel esta listo para meterlo al horno :)

Por cierto, para el adopasto utilice esta mascara como displacement, eso si, no sirve si el adopasto va a salir en primeros planos, pero en este caso funciona

lunes, 12 de septiembre de 2011

Casa en Montevideo-Imagen Final


La historia de este trabajo y un pequeño historial del mismo lo pueden encontrar un poco mas abajo :)

miércoles, 7 de septiembre de 2011

Casa en Montevideo (Workflow)

Un pequeño trabajo, el cliente quiere una vista de esta casa, y tiene algunas "ideas" de como lo quiere, por lo pronto solo cuento con las plantas, mi aportación en cuanto a diseño sera casi nula...
Que siempre si se hará una propuesta, nada sofisticado, así que hacemos los primeros apuntes...

Segundos apuntes, creo que me gusta mas...
Hago las correcciones necesarias en las plantas y me voy directamente al max...
Trabajando la volumetria...
Detallando la ventana pivotante...
Ya casi listo el modelo
Configurando una vista para trabajar
Después de unas cuantas palabras y polvitos mágicos, aquí esta el resultado...

Trailer del Curso Oficial de Vray para Perspectivas y Fotorrealismo

Crear materiales con suciedad y oclusion con Vray

Modelando adecuadamente con autocad para renderizar con Vray

Materiales Básicos con Vray

Ambientando una escena con Vray 01

Dimensionando correctamente los pisos con Vray

Creando material onix auto-iluminado con vray